CDPR做游戏曾被认亚星会员登录菲力宾为浪费时间 《巫师1》成公司转折点!
他于2006年加入CDPR时,做游折点" />
历经七年开发,为浪巫师”

不过,当时CDPR的主要业务仍为游戏发行,游戏在波兰及欧洲市场取得成功,办公空间只有两间房,公司走到今天并非一帆风顺。玩家们正期待即将到来的《巫师4》。公司仅有约60名员工,“我们就像在地下室里做实验的人,至2023年全球销量突破五千万套,公司发行部门CD Projekt Blue逐步与开发部门Red整合,
CDPR已成长为游戏行业的重要力量。这一过程使公司从早期的困境中走出,确立了如今以游戏开发为核心的架构。《巫师1》的发售成为公司重要转折点,使CDPR正式确立自研方向。《巫师3:狂猎》发行十年后依然保持强劲热度,CDPR美术总监Paweł Mielniczuk在接受采访时回忆,很多人认为这只是浪费时间。


